昆仑官网logo
首页#宏海国际平台 #首页
作者:管理员    发布于:2020-05-25 13:47:29    文字:【】【】【
首页#宏海国际平台 #首页主管QQ410887--昆仑注册昆仑平台当一款游戏上线,为了保证其后续的生命周期,一方面根据产品的最终形态,不断丰富和完善;另一方面则是根据玩家的需求去有针对性的补足。
      需求分析有三个层次:
一、解读需求
      从玩家的众多需求中,解读出他们的真实需求,将一个笼统的愿望进行细分和拆解,并仔细分析这些诉求,是不是与游戏本身或大多数玩家的诉求相冲,自己论证过它的安全性之后才能去做。
     还有一个概念是复读需求,很容易被误解为是在解读。这一层是较为浅显的,玩家能意识到自己想要什么。
      玩家说希望砍掉这个角色这个技能,有了这个角色在这游戏没法玩了,如果不经思考就对该角色进行数值调整是十分无脑的,被玩家牵着鼻子走的游戏都没有好下场。
       譬如网易阴阳师的几次更新中,御魂·针女、镜姬椒图、魍魉大天狗等均是针对当前版本中出现斗技不平衡降低游戏体验进行的更改,虽然对于一部分玩家来说,在游戏里虐菜或恶心人的体验降低了,为了保证整个游戏竞技的相对公平,数值调整是不可避免的,但每一次的数值更改必须谨慎再谨慎。
       所谓一代版本一代神,每一代版本都有其优势的角色,为了延长游戏寿命,挖掘每个角色的用途和定位,每个版本的侧重点必然有所不同。
       在软件设计中也是一样,受限于开发团队的人力,肯定有不好用的地方,在大量的评论中去挑出共性,优化流程、界面设计和UI,找到业务与用户需求的平衡点,是产品经理的必修课。
      毕竟视频网站里用户都不想看广告,但是视频网站大多要靠广告创造一部分营收,用户体验至上仍在非常多的条条框框之上。
二、深挖需求
      有的时候,玩家或者甲方表达不出自己到底想要什么,甚至意识不到自己想要什么。
      例如通过数据分析,可能会发现第三天流失的玩家特别多,做了问卷调查却没有征集到有用的信息,就需要去分析第三天流失的玩家特别多是因为什么不满他们到底需要什么。
     通过各种蛛丝马迹,挖掘玩家内心隐藏的、可能自己都不一定能意识到的需求。
     这样的情况实在非常的常见,玩家想要一些东西但是却没办法表达出来,若是能面对面采访,还能通过引导问话的方式逐步清晰需求,改一篇稿子容易,但从0写一篇稿子很难。
三、创造需求
       创造玩家本来就没有的需求。
       到了这个层次,则即将迈入神的领域,不是一般人能做到的。
       举一个例子,马里奥。
       当年是马里奥将横版跳跃带入主机界;当大家都对2d画面的马里奥开始厌倦的时候,3d马里奥出现了;大家做3d陷入创意瓶颈的时候,又是马里奥开辟了3d时代箱庭探索的新世界。
       宫本茂,永远的神。
       说到近几个月来最火的NS游戏《动物森友会》和《健身环大冒险》,这两款游戏也是从创造需求的两位大神宫本茂和任天堂前任社长岩田聪说起。
       据《任天堂哲学》中介绍,《动物森友会》是宫本茂在坐电车时的一个创意,当时他看到了几个中学女生对于手机内的换装设计类的小游戏讨论的很火热,当时为了进一步扩大任天堂游戏主机人群,女性玩家是需要争取的一大群体。
和喜欢冒险探索类游戏的男生不同,女生的需求则更为日常,简单易操作、外观漂亮、时间碎片化、最后甚至是连家庭主妇都能喜欢且轻松上手的游戏,要日常就很难从夸张、冲突、戏剧性入手制作游戏。
     于是,画风可爱柔软,轻松休闲与现实时间流逝保持一致的动物森友会诞生了。
       经过几代作品的口碑和玩家累计,成为了千万级IP,更因为大头菜交易、交友属性在NS普及率提高的2020年出现了破圈。(虽然我觉得造成现在这种火热场景,除了游戏本身的高品质外,还有疫情期间大家待家里没事干且同时期没有能打的作品发售等原因等共同因素造就的结果。)
脚注信息
Copyright(C)2009-2019 昆仑娱乐注册登录  版权所有