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作者:管理员    发布于:2020-05-24 05:22:34    文字:【】【】【
首页-华阳娱乐-首页主管QQ410887--昆仑注册昆仑娱乐注册在很多游戏宣传视频中经常有主角炸掉建筑物的酷炫场面,但在实际游戏中,玩家操控的游戏角色往往连堵墙都炸不掉,少有的可破坏场景,也需要在系统提示允许下。为什么玩家不能随意随意拆毁一堵墙,炸掉一座桥?本文将从技术上和可玩性上,解读实现这些场景需要游戏开发者付出哪些努力。

在真实世界里,物体受到冲击会破裂成若干小块,在游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的。

游戏物理引擎会模拟物体(刚体)的撞击,当撞击发生时,物理引擎计算出撞击的位置和冲量,将信息交给破碎系统,破碎系统判定是否需要破碎,如何破碎,如果需要,就将刚体切割和分解成若干合适的碎片,切割后由物理引擎继续控制碎片,模拟碎片在真实世界的运动。
在往下讲之前,先普及一个游戏开发的小常识,游戏中所有物体都是由面组成的,面越多,细节就越真实,但对性能的要求也越高,因此游戏开发者需要不断平衡画面表现和性能消耗,用最少的面实现最优质的效果(这方面塞尔达传说 旷野之息做得非常牛逼)。

法线贴图(Normal mapping),一种模拟凹凸处光照效果的技术,可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节

性能优化不足的后果

如何切割

破坏系统在切割碎片的过程中,需要计算碎片刚体的质量属性和形状切割。

刚体质量属性即刚体的质量、转动惯量和重心,为的是尽可能真实的模拟碎片运动;而形状切割要保证碎片质量属性便于计算,且形状大小丰富,接近真实破碎效果。
脚注信息
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