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作者:管理员    发布于:2020-05-24 05:13:19    文字:【】【】【
首页-吉星娱乐-首页主管QQ410887--昆仑注册昆仑娱乐注册在游戏行业,成功本身并没有什么真正的秘密,而是努力与运气的结合体。甚至对于很多人来说,成功的标准也有很多,如果按照商业游戏销量百万套的白金标准来看,绝大多数的独立游戏都是不成功的。

可是,对于成本低、人手较少的独立游戏工作室来说,成功的意义很简单,对于初学者来说,游戏发布就算是成功;对于资深开发者来说,能够持续全职做游戏研发就是成功。最近,GameLook找到了海外开发者Jake Birkett(Grey Alien Games)的GDC演讲内容,自2005年从事独立游戏以来,在没有任何大作的情况下,他是如何生存了十多年的呢?

Jake Birkett夫妇

请看GameLook编译的完整演讲内容:
“你并不特别,你的游戏业一样,你永远都不会有一款大作”。这是我们大多数人面临的事实,认清了这一点,你很快就会想要知道,作为一个独立开发者该如何生存。

当然,你生存的时间越长,那么未来你做出独特游戏的机会、你被业内认可的概率、发布大作的可能性就越高。

我是Jake Birkett,热爱游戏研发,热爱写代码、也喜欢发布游戏。自2005年入行以来,发布了十几款游戏。我还喜欢做Game Jam,每次做一款游戏,所以也推出了很多免费小游戏,我在温哥华还参与了FullIndie的共同创办,它的参与人数达到了3000。

我不是一个大作游戏开发者,十几年来做了十多款游戏,每一个都实现了盈利,收集了大量的数据,但我还是个独立开发者,当然,我还有一只猫。

我坚信的是,你应该专注于自己的游戏,而不是为其他人工作,随后会详细解释;长线生存对于成功是非常重要的,拥有大量产品是非常大的优势;另外,灵活性和决断性在长期生存过程中也很重要。我想给同行们说的是,不要再幻想着做一个爆款,而是考虑如何让你的全职研发可持续下去,这不是给你们的当头棒喝,只是让我们都认清现实。

    独立游戏的成功秘诀:没有定式

传奇底层独立开发者Jeff Vogel曾说,“没有人知道任何事”。

如果你听到的只是成功游戏,就会忽略大量的失败者,所以并不能形成对游戏业完整的认知。一个比较好的案例是《独立游戏大电影》,我很喜欢,但如果你认为自己默默研发很多年、发布到Xbox平台,然后所有事情都迎刃而解,这个想法很明显是太天真了。

这些年来,我听过很多同行的成功事迹,有些人很诚实,说他们完全是运气,自己也不知道成功的秘方是什么。我觉得除了好的游戏之外,出色的PR,市场营销也是很大的助力。还有人说,YouTube主播的宣传让他们的游戏成功,但没有人知道具体的原因。

你可能幻想自己成为Jonathan Blow,但你没有出生在他的地方、没学过他知道的东西、也没有在他同样的时间发布同样的游戏。你的游戏需要有自己的影子,不能试着成为其他人。
脚注信息
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