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浅谈昆仑娱乐&建模开发过程
作者:管理员    发布于:2019-10-05 07:20:04    文字:【】【】【
比于2018年的惨淡,一进入2019年,区块链行业便逐渐摆脱了熊市的沼泽。而区块链游戏,作为肩负着打通传统行业和区块链行业壁垒的一种途径,在今年,也呈现出了各种引人注目的动作。



2019年6月6日,Cocos-BCX 测试网1.0版本“冈仁波齐”开始公测,备受开发者和广大区块链行业人士的关注。

你可能对Cocos-BCX不太了解,那你一定听说过以下几款游戏:《捕鱼达人》、《我叫MT》、《时空猎人》等曾经风靡全国的手游,它们全部都是基于cocos引擎开发的,技术实力不容小觑。

Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

Cocos-BCX分为三个功能板块:

1.游戏引擎:在多区块链环境和设备上运行游戏
2.开发环境:可视化、脚本化和数据驱动的开发工具
3.Cocos游戏链:支持高性能应用的区块链系统

在6月6号的发布会上,Cocos-BCX发布了众多的内容,其中包括规模为100万美金的“测试网激励计划(第一期)”,更新技术文档至2.0,公布测试网阶段节点生态政策、开发者计划,并开源 SDK 、钱包、浏览器、DEMO 游戏等。

看的出来,Cocos-BCX正在大规模布局,不论是技术开发层面还是生态建设层面,下的力度都是很足的。

Cocos-BCX发起人陈昊芝曾在一档媒体访谈中说道:“今天中国的游戏产业2300亿左右。如果基于这种效率的话,我们考虑到它有交易属性,再考虑到新的利益分配属性,假设DApp能够做到像今天传统有些这么普及,它的规模可能是今天的十倍不止。我觉得至少是个万亿市场。”
脚注信息
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